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游戏介绍
这是一款复古的武侠题材角色扮演游戏,游戏在策略性上远远大于操作性,多元的武侠角色,正邪的划分剧情给到玩家自由的选择,也是这游戏很受瞩目的原因之一,加上多种结局的设定方式,玩家在剧情进程中与NPC的交流将会决定后续发展,喜欢就在06游戏下载。
 

我的侠客测评心得


《我的侠客》游戏更新后加入了全新的角色和剧情,每个人都需要去慢慢适应,有丰富的武学提供给我们自由搭配,NPC的好感度设计是很有心的,这个千万不能忽略,慢慢的当作一款武侠养成游戏,将阵容的厚度拉上去,这样在遇到任何的情况下,都能应对自如。
 

我的侠客游戏简介


《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

我的侠客游戏内容


【有血有肉,还原真实江湖交际】
-NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。
-模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结
-江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索

【特色门派,助力闯荡江湖】
-门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式
-大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝
-踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主

【武学套路,自由搭配尽显策略】
-可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派
-各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法

【自主选择,单机式沉浸剧情】
-正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义
-剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径

【轮回进阶,创造多元体验】
-侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长
-重开一世,新周目选择不同的武侠人生
-难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇
 

我的侠客玩家攻略


-江湖问答-
开局江湖问答中会问玩家5个问题,分别从婴儿到初入江湖的时期,不同的选择会影响初始属性。

抓周物品共有五种,分别是木剑、书籍、铜钱、麦穗、唢呐。而当大侠们最终,决定投身江湖时,心情是既激动又无奈的。毕竟此次出行,不知何时归来,而大侠们临行前的选择,也将获得相应的物品或属性。开局江湖问答详细攻略>>

-门派选择-
1.首选丐帮和五岳,然后是武当、赤刀门,丐帮开荒打不过江湖高手,通过门派专属的乞讨技能获得诶包物品,加入丐帮出师就送暗金秘籍;

2.选择五岳开局前期高强度,使用五岳剑法,在PVE通关上伤害更高,拥有丰富残章,门派任务稍微有点难,不过升级也可以过去;

3.武当强度很高,只有一个难度暗金残章,更多详情尽在06游戏,开荒可以使用虎爪功+黑户绝户手作为输出技能,不低于大部分的暗金秘籍伤害;

4.赤刀门有免费的决斗,是一个可以使用刀的门派,不过还是学习丐帮的拳法和少林的基础内功,刷残障到难度20,然后转型到武当去打擂台。

-剧情攻略-
在剧情模式中每一个地图上都会有独特的剧情,从父母月牙村剧情开始,玩家要解锁每一个地图剧情完成任务,跟随剧情探索,最终达成结局。

-图鉴大全-
游戏中包含了丰富的内容,其中有宠物、伙伴、江湖高手、秘籍、词条、材料、装备等。

-伙伴剧情-
招募伙伴进入自己的队伍可以让队伍实力更强,在游戏中有一个独特的伙伴系统,您可以让伙伴成为自己的重视队友。
 

我的侠客游戏亮点


1.震感十足的战斗画面
2.多线丰富的剧情章节
3.自由开放的武侠世界
4.回合经典的游戏机制

我的侠客游戏风评


鸣不平玩家:1.情缘角色。我觉得这是最大的卖点。也是这个游戏独具魅力的地方。每个角色都是我有血有肉有故事的人,最后这样的人还得跟我打天下,这得多爽啊哈哈哈。所以其实策划真的可以多在情缘角色上下功夫。我觉得做的挺好的。但(重点来了,敲小黑板啊)能不能听听玩家的意见?我相信一个合格的团队,是有完整的更新计划的,但咱也可以变通下啊。适当的把几个呼声高的角色情缘做出来,其实也不影响啊,担心开发成本问题,不行就老一套,做专属武学,或者丢池子里让大佬氪金就行了啊。也可以出一些金庸角色,像风冲杨星魂。怕侵权可以变变剧情嘛,风冲杨星魂不是做的很好。韩归尘郭鹏举这种,呼声多高到现在都不出。
2.耐玩性和游戏机制。很多人都抱怨肝,玩到最后就是刷铁洗装备,长此以往肯定会导致对游戏的厌倦和疲劳。大佬需要新的挑战。更有难度,更加需要钻研的关卡。这个就是真正考验这个游戏策划团队的地方了。这游戏其实战斗的机制很多,但我觉得大部分都没在pve用起来。像吉祥如意那种关卡其实可以多设计几个。可以设计一些独特的机制,给玩家探索。比如一个Boss必必须叠到500层破甲才能破防输出,然后过几个回合又得再破一次防才能继续输出这种。有了挑战才有动力啊。别光把目光盯在pvp上,也有很多pve玩家的。诚然这确实是一个吃力不讨好的活儿,但这才是游戏的根本啊。
 

06小编寄语


《我的侠客》在刚出来时候还是没多少人关注,慢慢的随着很多回合制还有武侠游戏的发烧友的加入,让这部作品慢慢的火热了起来,游戏中丰厚的奖励回馈加上各色各样的武侠角色都是玩家很青睐这游戏的原因,原创剧情打底也是很关键的因素,更多详情尽在06游戏。
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